Rôle
Developer Front-End & Game Designer
Contribution stratégie de communication & conception UX
Exposition immersive critiquant la perception occidentale des mythes et légendes en bande dessinée. Une expérience hybride mêlant analyse critique, réalité virtuelle et découverte scientifique, destinée à questionner nos regards sur les cultures.
L'exposition "Entre Deux Rives" propose une relecture analytique des classiques de la bande dessinée franco-belge (Les Cigares du Pharaon de Tintin, Le Mystère de la Grande Pyramide de Blake & Mortimer) en confrontant l'imaginaire des auteurs aux réalités culturelles, archéologiques et historiques.
Cette exposition aborde trois piliers fondamentaux :
Déconstruire les clichés et le regard occidental sur l'Égypte et les cultures non-occidentales présents dans les BD classiques.
Confronter la fiction aux faits archéologiques et historiques, en collaboration avec des égyptologues et experts.
Utiliser la VR et les dispositifs numériques pour offrir une expérience sensorielle qui transcende la lecture traditionnelle.
Le parcours mêle supports physiques (planches originales, maquettes, documents archéologiques) et dispositifs numériques (écrans interactifs, audio immersif, expérience VR optionnelle). Cette dualité permet au visiteur de choisir son niveau d'engagement et de vivre l'exposition à son rythme.
Appuyé sur des faits : nombre d'albums étudiés, sources archéologiques confrontées, expertise d'égyptologues et d'historiens reconnus. La technologie VR est justifiée par des précisions techniques.
Storytelling de "découverte" et "exploration". Le visiteur devient acteur de sa propre aventure, immergé dans les univers de Tintin et Blake & Mortimer.
Transmission culturelle et éducation au regard critique. Respect de la dignité des patrimoines, sans caricature ni réduction au divertissement.
L'audience est transgénérationnelle par thématique, mais jeune par la forme. Voici les trois personas prioritaires :
Motivations :
Motivations :
Motivations :
| Période | Action de Communication | Responsable |
|---|---|---|
| Février | Lancement des flyers papier en lieux culturels & écoles | Équipe Média |
| Mars | Lancement du teaser vidéo (Instagram, TikTok, Site) | Équipe Créative |
| 7/7j | Stories Instagram : teasing visuel, compte à rebours, "Le saviez-vous ?" | Social Media Manager |
| 3/semaine | Publications Instagram & Facebook (contenu éducatif & émotionnel) | Community Manager |
| 2/mois | Vidéos YouTube & TikTok (extraits, coulisses, témoignages) | Équipe Vidéo |
| Mensuel | Mise à jour du site web & infolettre | Web Manager |
| 18 avril 2026 | Vernissage d'ouverture + lancement vente de goodies | Équipe Événementiel |
| Fin expo | Conférence finale avec experts | Équipe Médiation |
Comment informer et faire comprendre l'exposition ?
Comment susciter une émotion et capter l'attention ?
Comment inciter le public à passer à l'action ?
Pour prolonger l'expérience et renforcer l'engagement, une ligne de goodies sera proposée au vernissage et pendant la durée de l'exposition :